ArcheoVerso er det første ad hoc kulturprosjektet innen virtualitet
Fra DigiLab Research Center ved Sapienza-universitetet i Roma og fra CoopCulture ideen om oppslukende digitale realiteter for museer og utstillinger
Med signering av avtalen mellom DigiLab forskningssenter ved Sapienza-universitetet i Roma e CoopCulture, implementeres en ny modell for strukturert designsamarbeid mellom universitet og næringsliv.
Denne handlingen integrerer en prosess som allerede har begynt, som ser det prestisjetunge Capitoline-universitetet side om side og kjent kooperativ i Venezia Mestre, begge medlemmer av Senter for fortreffelighet i det teknologiske kulturdistriktet i Lazio-regionen, forkortet til DTC, og forent av et utvidet partnerskap innenfor oppdrag 4 av PNRR "Education and Research".
Det innovative ArcheoVerso-prosjektet passer inn i dette scenariet, som vil se Coopculture og Digilab engasjert i ulike faser av arbeidet i løpet av de neste to årene.
Etter hvert som brukerne ble mer kjent med oppslukende digitale opplevelser, har museer og andre kulturelle organisasjoner hatt muligheten til å gjøre virtuell virkelighet tilgjengelig for dem for å bringe deres samlinger og utstillinger til live.
Hagen blir et kunstverk: utstillingen er kun i Augmented Reality
Utforsker potensialet til Metaversi, AR og VR for å relansere kulturarven
Flere internasjonale forskergrupper har utforsket mulighetene til digitalisering på det kulturelle feltet, men den mulige positive effekten av Metaverse på kulturverdenen for gjennomføring av innovative prosjekter gjenstår å oppdage.
ArcheoVerso har som mål å utforske potensialet til digitale universer for å forbedre materiell og immateriell kulturarv, utvikle et metodisk og teknologisk økosystem for skapelse, bruk, interaksjon i oppslukende og utvidet virkelighet, samt for formulering av økonomiske bærekraftsløsninger for prosjekter fokusert på metaverser.
Prosjektet omfatter ulike aktiviteter, som kan oppsummeres kort: definisjonen av de mest egnede teknologiene for å gjøre brukeropplevelsen i den digitale metaversen variert og interessant, inkludert opprettelse av en skalerbar plattform rettet mot å skape og virtuell; utvikling av tjenestepakker for forbedring av det identifiserte kulturstedet.
Og igjen: konstruksjonen av aktiviteten innenfor det virtuelle miljøet for involvering og ledelse av publikum med en samfunnssentrert tilnærming; utvikling av utdanningstjenester om spørsmål knyttet til teknologi, «kulturarv» og sosial innovasjon (tjenester gitt freemium, dvs. dels gratis og dels mot betaling).
Kunsten til de gamle luthistene lever igjen takket være en behandling med sopp
Den romerske Case del Celio, nær Colosseum, valgt for den toårige eksperimentelle fasen
For den første planleggingsfasen og utviklingen av prototypen ble det valgt et kultursted som vil gjøre det mulig å overvåke resultatene ett år etter implementeringen og derfor replikeres og gjøres skalerbare på nasjonalt nivå.
Vi snakker om Case Romane del Celio, et gammelt romersk boligkompleks, fortsatt lite kjent selv om det ligger bak Colosseum.
Et ikke-tilfeldig valg, men diktert av ønsket om å studere en mer utbredt bruk av byens kulturarv og dermed favorisere avlastning av området rundt det mest besøkte monumentet i Italia.
Et nettsted som derfor kan passe inn i ulike elementer av strategisk utvikling: smart mobilitet, forbedring av sekundære veier, opprettelse av støtte- og utviklingssamfunn.
Det største Swiss-Cross NFT-prosjektet presentert i Bern
Paola Buzi: "Et 'blandet' miljø, eksternt og i nærvær, for å berike normale besøk"
"Avtalen som er fastsatt med CoopCulture om utviklingen av ArcheoVerso-prosjektet representerer en gledelig nyhet i forholdet mellom forskningssentre og bedrifter. DigiLab er glade for å promotere en modell som forhåpentligvis også vil finne anvendelse i andre forskningsrealiteter og takker CoopCulture oppriktig for tilliten som er gitt, som lar oss starte en banebrytende opplevelse.", sa Paola Buzi, direktør ved DigiLab.
"Konkret vil virtuelle og virkelige opplevelser brukt på et utvalgt antall kultursteder bli integrert i ArcheoVerso. For hvert sted eller museum som identifiseres, vil det bli opprettet et virtuelt miljø som kan brukes både eksternt og i nærvær, for å støtte og ikke erstatte den normale besøksprosessen, og integrere en rekke tjenester, via digitale, ellers ikke normalt brukbare. Kort sagt, et ekte arkeologisk metavers».
Fra havet til det digitale museet: Archeoplastica redder planeten
Giovanna Barni: "En markedsverdi på over 750 milliarder dollar er allerede anslått i 2026"
"Målet som deles med DigiLab er en analyse og forbedring av kvaliteten på bruken av interaksjoner innenfor metaversale rom. Vi ønsker å gjøre fordelene som stammer fra tilstedeværelsen av kulturelle enheter i metaversen tilgjengelige, og forbedre de relasjonelle aspektene og den mulige økonomiske effekten.", har han erklært Giovanna Barni, administrerende direktør for innovasjon og utvikling av CoopCulture.
«Det er et marked som ifølge dagens estimater vil nå over 750 milliarder dollar i 2026, mellom teknologiske implementeringer og induserte aktiviteter som stammer fra virtuelle aktiviteter, der det kulturelle elementet for tiden ikke er representert. Takket være vårt arbeid vil det være mulig å lage skalerbare modeller i nasjonal skala".
Du kan også være interessert i:
I Alto Adige i dag er EDIH NOI det nye referansepunktet for AI
I Bolzano vil 4,6 millioner euro fra PNRR-fondet bli bevilget til tjenester til lokale selskaper innen digitalisering av etterretning...
Østerrike, Tyskland og Sveits for "mer innovative" godsjernbaner
DACH-ministrene Leonore Gewessler, Volker Wissing og Albert Rösti: introduksjonen av digital automatisk sammenkobling er et nøkkelelement
Overtalelse eller manipulasjon? Genesis og historisk virkning av PR
Dette er hvordan Public Relations, fra den sofistiske dialogen i antikkens Hellas til dagens digitale tidsalder, fortsetter å tilby kontinuerlig innovasjon
av Francesca CaonAdministrerende direktør i CAON Public Relations
Unge mennesker og kryptovalutaer: hvordan finne ut mer om Bitcoin...
Å introdusere barn til digitale valutaer og Blockchain kan være en spennende oppgave, gitt deres tilhørighet til teknologi og innovasjon