Eple og nevmorfisme: neologismen som betyr noe

Neumorfisme er en syllogisme som stammer fra skeuomorfisme av tjueårene. Den grafiske trenden i øyeblikket som går utover den "materielle" stilen til Google og Microsoft laget av blokker og farger. Vi sier dette ved å bruke det til nåtiden fordi nylig og hos Apple ble en ny neologisme født: nevmorfisme. Dette ordet markerer en tilbakevending til den gamle måten å gjøre ting og designe grensesnitt på, for å lage et brukergrensesnitt som har skeumorfe elementer.

Det var året 2007 da iPhone bokstavelig talt slo ut konkurrentene med sitt fengslende design og unike grensesnitt. Allerede på den tiden var det snakk om skeuomorfisme, eller utformingen av en gjenstand som har ornamenter som skulle minne om en annen. La oss ta et billig og moderne eksempel for å hjelpe deg å forstå hva som hadde skjedd: alt det plasttilbehøret som har formen til mye dyrere kjøkkenverktøy som som regel er laget av tre eller metall.

La Ordet skeuomorfisme kommer fra gresk: σκεῦος, skéuos, beholder eller verktøy) og μορφή (morphḗ, form). Dette ordet var vellykket på den tiden, og frem til i dag holdes det fortsatt i god form, hovedsakelig takket være Apple. Steve Jobs og Scott Forstall, oppfinneren av iOS, hadde en stor interesse for denne måten å jobbe med verktøy ved å bruke alternative materialer. En løsrivelse som virker paradoksal, gitt Mac-grensesnittets nøkternhet og essensielle renslighet. Med andre ord måtte skeuomorfismen deres kommunisere den taktile ideen om virkelige objekter, gitt at iPhone plasserte en glassflate mellom brukernes fingre og det digitale innholdet på skjermen - det vil si den viktigste delen.

Skeumorphism gikk av med pensjon i 2012, da John Inve tok over iOS-design og Scott Forstall ble ført på døren. Senere iOS, fra og med 2013, har gjennomgått en drift mot en mye mer materialdesign, men ikke nødvendigvis mindre interessant. Vi ser de flate ikonene, de sterke fargene, et nytt sett med animasjoner, inkludert det med skyve for å låse opp. «En dyp og varig skjønnhet i sin enkelhet», som likevel førte med seg et hav av kritikk.

Dagens endring

Vi kommer til i dag. Ive ble ledsaget til døren og nå blir Apple-designmaskinen beveget av nye ansikter med moderne ideer annerledes enn forgjengerne som gjorde navnet til giganten stort. De neomorfisme er den grafiske tendensen til Mac-en, som siden OS X-dagene med Aqua har hatt et i utgangspunktet "blankt og godteriaktig" grensesnitt, aldri skjevmorf. Nå er iOS og iPadOS sterkt inspirert av nevmorfisme.

Konseptet er ikke nytt og ble født med Twitter, som har mestret sine prinsipper. Vi snakker om et språk som tar sikte på en slags differensiering av elementene som utgjør grensesnittet, og som kanskje ikke alltid er perfekt fordi det fokuserer mer på form enn på brukervennlighet. Hva kan defineres som "dårlig design".

Men nevmorfisme har fortsatt mye å tilby hvis du tror det nok: det dårlige ryktet spiller i Apples favør, som vet mye mer enn konkurrentene. Elementene som karakteriserte skeuomorfisme var attributter som visuelt imiterte virkelige gjenstander: teksturer og stoffer, metall eller annet. Neomorfisme spiller i stedet på det tredimensjonale planet og bruker transparenter og belysning for å gi mer realisme til digitale objekter, og etterligner de fysiske i den virkelige verden.

Apple gjengitt neomorfismen med en utvalg av flate materialer, solide farger, stabler av elementer, lag og sider, og det passer for en hel generasjon mennesker som aldri har hatt noen omgang med tidligere eksisterende grensesnitt. Det er en moderniseringsprosess som beveger design mot en fengslende horisont, i stand til å håndtere komplekse sammenhenger.

La oss for eksempel tenke på iOS, hvor nevmorfisme kan gå på to måter: introdusere skygger, luminescens og 3D-objekter, eller gå utover det bare visuelle aspektet og utforske måter "komplekse" handlinger kan gjøres enkle på.

Når det gjelder Mac-verdenen, la oss ta denne overgangen med en mer betydelig innvirkning, fordi nevmorfi må hjelpe operativsystemet til å løsrive seg fra det konsoliderte bildet som har utviklet seg de siste årene, for å bevege seg mot en perfekt konvergens mellom innovasjon og brukervennlighet.